
前一段 时刻我们曾报道,一位曾经供职于Rockstar的开发者在领英 职业经历界面透露称,Rockstar为《GTA6》组建了一个 独特的团队,专门用于研发“玻璃破碎 体系”。
近日,知名游戏业消息人士,曾采访过上百位游戏行业从业者的Kiwi Talkz也在网上提及了此事,并称“在未来15到20年内,没有任何其他 职业室能 Rockstar Games 小编认为‘GTA6》上所做的 事务。我之前从一些参与开发的人员那里听到的内容,野心之大简直夸张。”
我们当然并不清楚他所说的这些“野心勃勃”的内容究竟指 何,但从“专门研究玻璃破碎 体系”的细节来看,《GTA6》很可能在物理模拟与环境互动层面再次拉开代差。也就是说,这些看似微小的 体系,或许只是冰山一角,真正的变化,可能会体现在整个城市 怎样“响应玩家”的每一个行为上。
从“玻璃破碎都要单独做团队”,到业内人士口中的“15-20年无人能 ”,《侠盗猎车手6》到底是在做一款游戏,还是在重新定义开放 全球的标准?但 难题也来了——这种级别的投入,最终能不能转化成玩家真正能感知到的体验,还是说只是“技术堆料”?你觉得这波是实打实的革新,还是有点被吹上天了?评论区聊聊你的看法。
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