
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss 职业室开发的开放 全球动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
据GamesRadar+报道,近日,《博德之门3》发行总监Michael Douse也玩过了这款当下最火热的RPG,并在社交媒体上给出了自己的看法。
他评价称:“《红色沙漠》玩起来是挺有趣的,但它本质上 一个非常‘精明’(甚至有点刻意)的玩法拼装 体。就像是在加油站货架上随手买的一个‘这才叫游戏’合集,有好有坏。” 并且他表示,在他看来,这种 行为可能会更多地出现在未来的高价3A和免费游戏当中, 由于“风险更低”。
他还补充道:“它真的比那些同样不断复用自身玩法的3A开放 全球游戏更‘投机’吗?可能也未必。至少它是在往锅里加料,而不是减料。”
而且他还提到了《红色沙漠》口碑先跌入谷底, 接着又陆续回暖的情况:“如果它能迎来属于自己的《龙之信条:黑暗觉者》那种‘翻身时刻’,那会很酷。从目前来看,它是有这个势头的。”
当一款游戏把各种热门玩法都“打包进来”,你会觉得这是内容 丰盛,还是缺乏核心创意?像《红色沙漠》这种“ 何都有一点”的设计,你更愿意为它买单,还是更期待那种玩法更纯粹、 路线更明确的作品?评论区聊聊你的取向。
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