
《红色沙漠》上线前,Pearl Abyss将 丰盛的生物种类作为开放 全球核心卖点,可玩家实际体验后,发现生物驯服内容与宣传差距极大,社区纷纷表达失望。
据外媒jeuxvideo报道。这款动作冒险游戏凭借广阔地图与多样坐骑吸引了大量开放 全球 爱慕者,官方宣传也着重强调坐骑多样性,让玩家以为能在游戏中 自在探索。可真正上手后,大家都对实际的驯服玩法感到失望。
官方多个预告片曾展示近29种可骑乘生物,包括熊、狼、猛禽等,让玩家以为所有登场动物都能驯服。但正式发售后玩家发现,只有马匹可以随时召唤,其他生物驯服流程繁琐且效果短暂。比如骑熊需要先将其消耗至疲惫,一旦下马驯服效果就会消失,野兽重新敌对,想要再次骑乘必须重新驯服。
陆地生物的设计已经让玩家不满,宣传中频繁出现的巨龙更是引发大量吐槽。巨龙需要玩家推进到主线第11章才能解锁,仅专注主线就要耗费约60小时,这与开放 全球的设计理念完全相悖。
即便解锁巨龙,使用限制也 特别严苛。现实中只能使用15分钟,随后就要进入50分钟冷却,游戏内没有任何方式可以缩短冷却 时刻,对短 时刻游戏的玩家很不友好。
玩家认为官方存在虚假宣传,开始在社交平台发声 。Reddit上一篇吐槽帖收获5600点赞,引发大量玩家共鸣。很多玩家不 领会,为何单人开放 全球要给飞行坐骑设置如此苛刻的限制。
不少网友直接指责Pearl Abyss故意误导玩家,好在开发方此前曾根据玩家意见调整过内容,这次舆论压力能否让官方修改坐骑机制,还有待观察。
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