
我的战舰MOBA地图开发实录:从零打造机甲对战 全球,记录界面设计、技能 体系与联机优化的进阶历程,见证一款玩家自制地图的成长与蜕变。
设计了MOBA游戏基础界面,普攻与技能功能尚未完成。
急需机械类英雄单位支援
求支持
!!
2.3更新
普通攻击和技能按钮已设置完成,技能图标因不同英雄而异,暂不显示。除三个英雄技能外,还包含可返回出生点的回城技能。技能支持拖动滑动瞄准,滑出指定区域即可取消施法操作。
2.5更新
优化普攻、技能按钮与摇杆的协同操作,修复已知 难题,加入机械响应算法,整体体验更流畅,现已可正常使用。
部分内部计算尚不完善,目前仅能支持基础战斗操作。
2.7更新
简易战斗测试
所示,普通攻击按钮每按下一次,角色每帧将受到150点伤害。 由于复活功能尚未完善,角色死亡后仍会持续受伤并累计击杀次数,已重复此 经过五十余次。
兵线刷新已测试完毕,单机流畅,联机效果待验证。
2.8 19:30更新
新增死亡复活倒计时界面,修复技能按钮相关 难题。
战败后屏幕变黑并提示复活倒计时,但不影响实际操作。
2.8 23:50更新
为确保平衡,已调整属性加点上限与效果,后续将依据测试反馈进一步优化。
明日将加入非人形移动算法并测试机械动作,一号机暂定为白猫大佬的A1战车。
2.11更新
人形机甲的移动效果尚可,但普通攻击和技能动作实在难以处理。此前从未接触过此类移动机制,完全不熟悉,普攻表现太差,不好意思展示,只能先放个行走演示看看。
2.15更新
普通攻击已做好,正加入技能特效。
2.21更新
测试网络连接,效果却出乎意料。
麒麟655运行时移动延迟低,但转向延迟高,体验不够流畅,希望后续能优化改进。
8.22前来考古
项目已停用
新项目重制中,画面更精细,操作手感更佳。
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